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CONOSCIAMO LE PARTI DI UN ASG

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Nembo...GSI
view post Posted on 18/5/2008, 12:32




spesso i neofiti di questo sport hanno problemi ad esprimersi nel descrivere una qualche parte dell'ASG... Della serie "quel pezzo di plastica nero a fianco al caricatore"... Ho pensato quindi di mettere a disposizione dei meno esperti la mia limitata conoscenza, sicuro che vorrete contribuire tutti quanti per migliorare la guida.
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1) Frontale. Parte anteriore dell'arma. A seconda dei modelli può essere costituito da svariati elementi.
2) Spegnifiamma. E' la parte terminale della canna. Può essere sostituito da un silenziatore.
3) Canna esterna. Parte della canna in vista al softgunner. Su di essa può esserci applicato il delta di mira o la tacca di mira anteriore.
4) Delta di mira. Struttura che prende il nome dalla lettera greca delta di cui riprende la forma, atta a sorreggere la tacca di mira anteriore.
5) Tacca di mira anteriore. Viene allineata alla tacca di mira posteriore ed al bersaglio per mirare. In alcuni modelli si trova sulla sommità del delta di mira.
6) Attacco cinghia anteriore. Ad esso viene assicurata una delle due estremità della cinghia per il trasporto.
7) Guancette. Ricoprono la canna interna e vengono afferrate dalla mano sinistra durante l'operazione di mira e di fuoco. Nei modelli con calcio ribaltabile o retraibile spesso contengono la batteria dell'ASG.
8) Tacca di mira posteriore. Viene allineata alla tacca di mira anteriore ed al bersaglio per mirare. Può essere regolata per perfezionare la mira.
9) Maniglione. Serve per trasportare l'ASG e può essere sede della tacca di mira posteriore. Viene assicurato al corpo dell'arma tramite la slitta.
10) Slitta. Ad essa vengono assicurati svariati accessori, e può essere applicata sul frontale o sul corpo dell'ASG
11) Corpo. La parte centrale dell'ASG. Contiene il gearbox, ovvero la parte meccanica dell'arma che permette al pallino d'essere espulso.
12) Selettore. Permette di scegliere l'opzione di tiro o di mettere in sicura l'arma. Può essere a 2, 3 o 4 stadi.
12.1) Selettore a 2 stadi. A seconda della sua posizione permette all'arma di sparare o la mette in sicura.
12.2) Selettore a 3 stadi. A seconda della sua posizione permette all'arma di sparare a raffica, di sparare a colpo singolo o la mette in sicura.
12.3) Selettore a 4 stadi. A seconda della sua posizione permette all'arma di sparare a raffica, a raffica limitata ad un numero specifico di pallini, a colpo singolo o la mette in sicura.
13) Caricatore. Contiene i pallini (BB) dell'arma. Può essere standard, maggiorato o elettrico.
13.1) Caricatore standard. Contiene un numero piuttosto limitato di pallini, compreso tra i 30 e i 70 BB's circa.
13.2) Caricatore maggiorato. Contiene un numero di pallini abbastanza alto, compreso tra i 300 e i 450 BB's circa. Il sistema di pescaggio dei pallini è a molla.
13.3) Caricatore elettrico. Il più capiente tra i caricatori, contiene un numero di pallini che varia tra i 2500 e i 5000 circa. Il sistema di pescaggio dei pallini è elettrico
14) Impugnatura. Serve per impugnare l'arma. Spesso contiene il motore dell'ASG.
15) Calcio. Viene appoggiato sulla spalla per mirare con maggiore precisione (e nelle armi vere per assorbirne il rinculo). Può essere fisso, ribaltabile o retraibile.
15.1) Calcio fisso. Nei modelli in cui è montato spesso contiene la batteria dell'ASG, e può esser sede dell'attacco cinghia posteriore.
15.2) Calcio ribaltabile. Può ripiegarsi sul body per rendere l'arma meno ingombrante durante il gioco od il trasporto.
15.3) Calcio retraibile. Può essere allungato od accorciato per adattarsi alla corporatura del softgunner e per rendere l'arma meno ingombrante durante il gioco od il trasporto.
16) Attacco cinghia posteriore. Ad esso viene assicurata una delle due estremità della cinghia per il trasporto.


Schema 1: Avtomat Kalashnikova mod. 1947
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Schema 2: Colt Carabine M4A1
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Schema 3: Heckler & Koch G36
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pippo31
view post Posted on 29/4/2017, 11:37




non si vede nulla
 
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1 replies since 18/5/2008, 12:32   2214 views
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